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商品訊息描述



























    • 《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)》



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      Unity開發公司員工指定讀本!








      亞馬遜、京東、當當網路書店網評熱推經典!








      商業級遊戲範例教學,數十所高專職和培訓學校選為教材、多間Unity遊戲開發公司指定為員工讀本,是Unity開發人員的首選。本書的優秀之外就在於它完全來自於實踐,是實際遊戲開發工程的展現、是作者寶貴開發經驗的無私分享。








      本書分為四篇:第1 章是入門部分,從總體上對 Unity 編輯器的各個功能模組進行了介紹;








      第二部分透過4 個實例,包括太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲、塔防遊戲和一個2D 捕魚遊戲,使讀者對Unity 遊戲開發有一個較全面的認識,能有開發一般休閒遊戲的能力;








      第三部分重點介紹了Unity 在HTTP 和TCP/IP 網路通信方面的應用;








      第四部分專門介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS 和Android 平臺。








      另外,本書還附有C# 的入門教學和Unity 編輯器功能表的中英文對照介紹。








      改版增量更新內容:








      精準的碰撞模型、自動新增Prefab和程式碼優化、動畫的使用,新增自訂編輯器,使用NGU 建立UI 介面、以 JSON 實現網路訊息收發等。介紹了Unity 在2D遊戲方面的應用,包括新增Sprite、動畫的播放和一個較為完整的2D 捕魚遊戲實例。增加了入門教學、AssetBundle 部分的內容、使用腳本自動編譯遊戲,優化了網路使用的步驟,方法更靈活也更富有技巧。


















      • 作者介紹





        金璽曾

        資深遊戲開發工程師,擁有近10年遊戲開發經驗,3D塔防遊戲《野人大作戰》主要開發者。

        曾在上海盛大網路及上海愛客士電腦軟體有限公司工作並擔任開發經理等職。

        2014年出版《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》一書,該書甫一問世,即受到廣大遊戲開發人員的稱讚,並長期佔據當當、京東、亞馬遜網路書店同類書排行榜第一名。

        隨後出版了繁體版在港澳臺地區發行,被數十所院校及培訓學校選為教學用書,還被各大Unity遊戲開發公司選為員工培訓用書,成為Unity開發人員首選的最有價值的精品之作。











      出清特賣





      Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)-目錄導覽說明





      • CHAPTER01 Unity 入門




        1.1 Unity 簡介




        1.2 執行Unity




        1.2.1Unity 的版本




        1.2.2安裝Unity




        1.2.3線上啟動Unity




        1.2.4執行範例專案




        1.2.5安裝Visual Studio




        1.3 建立一個「Hello World」程式




        1.4 偵錯工具




        1.4.1顯示Log




        1.4.2設定中斷點




        1.5 光源




        1.5.1光源類型




        1.5.2環境光與霧




        1.5.3Lightmapping




        1.5.4Light Probe
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        1.6 Terrain




        1.7 Skybox




        1.8 粒子




        1.9 物理




        1.10 自訂Shader




        1.10.1自訂字體




        1.10.2建立Shader




        熱銷1.11 遊戲資源




        1.11.1貼圖




        1.11.23ds Max 靜態模型匯出




        1.11.33ds Max 動畫匯出




        1.11.4Maya 模型匯出




        1.12 Unity 動畫系統




        1.13 美術資源的優化




        1.14 小結








        CHAPTER02 太空射擊遊戲




        2.1 淺談遊戲開發




        2.1.1開始一個遊戲專案




        2.1.2階段性成果




        2.1.3企劃




        2.1.4編寫腳本




        2.1.5美術




        2.1.6QA 測試




        2.1.7發佈遊戲




        2.2 遊戲企劃




        2.2.1遊戲介紹




        2.2.2遊戲UI




        2.2.3主角




        2.2.4遊戲操作




        2.2.5敵人




        2.3 匯入美術資源




        2.4 建立場景




        2.4.1建立火星背景




        2.4.2設定攝影機和燈光




        2.5 建立主角




        2.5.1建立腳本




        2.5.2控制飛船移動




        2.5.3建立子彈 065




        2.5.4建立子彈Prefab




        2.5.5發射子彈




        2.6 建立敵人




        2.7 物理碰撞




        2.7.1增加碰撞體




        2.7.2觸發碰撞




        2.8 高級敵人




        2.8.1建立敵人




        2.8.2發射子彈




        2.9 聲音與特效




        2.10 敵人產生器




        2.11 遊戲管理器




        2.12 標題介面




        2.13 用滑鼠控制主角




        2.14 精確的碰撞檢測




        2.15 自動建立Prefab




        2.16 發佈遊戲




        2.17 程式碼優化




        2.18 小結








        CHAPTER03 第一人稱射擊遊戲




        3.1 企劃




        3.1.1遊戲介紹




        3.1.2UI 介面




        3.1.3主角




        3.1.4敵人




        3.2 遊戲場景




        3.3 主角




        3.3.1角色控制器




        3.3.2攝影機




        3.3.3武器




        3.4 敵人




        3.4.1尋徑




        3.4.2設定動畫




        3.4.3行為




        3.5 UI 介面




        3.6 互相影響




        3.6.1主角的射擊




        3.6.2敵人的進攻與死亡




        3.7 出生點


        這裡最划算


        3.8 小地圖




        3.9 小結








        CHAPTER04 塔防遊戲




        4.1 策劃




        4.1.1場景




        4.1.2攝影機




        4.1.3勝負判定




        4.1.4敵人




        4.1.5防守單位




        4.1.6UI 介面




        4.2 遊戲場景




        4.3 製作UI




        4.4 建立遊戲管理器




        4.5 攝影機




        4.6 路徑節點




        4.7 敵人




        4.8 敵人產生器




        4.8.1在Excel 中設定敵人




        4.8.2建立敵人產生器




        4.8.3遍歷敵人




        4.9 防守單位




        4.10 生命條




        4.11 地圖編輯器




        4.11.1建立一個自訂視窗




        4.11.2繪製多邊形




        4.11.3在Inspector 視窗增加自訂UI 控制項
        生活用品



        4.12 小結








        CHAPTER05 2D 遊戲




        5.1 Unity 2D 系統簡介




        5.2 建立Sprite




        5.2.1使用SpriteEditor 建立Sprite




        5.2.2使用SpritePacker 建立Sprite




        5.2.3圖層排序




        5.3 動畫製作




        5.3.1序列幀動畫




        5.3.2使用腳本實作序列幀動畫




        5.3.3骨骼動畫




        5.4 2D 物理




        5.5 捕魚遊戲




        5.5.1遊戲玩法




        5.5.2準備2D 資源




        5.5.3建立魚




        5.5.4 建立魚群產生器




        5.5.5建立大炮




        5.5.6物理碰撞




        5.6 2D 材質




        5.6.1修改預設材質




        5.6.2自訂的黑白效果材質




        5.7 小結








        CHAPTER06 與Web 伺服器的互動




        6.1 建立伺服器


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        6.1.1安裝Apache




        6.1.2安裝MySQL




        6.1.3安裝PHP




        6.1.4顯示PHP 資訊




        6.1.5偵錯PHP 程式碼




        6.2 WWW 基本應用




        6.2.1HTTP 協定




        6.2.2GET 請求




        6.2.3POST 請求




        6.2.4上傳下載圖片




        6.2.5下載音效檔




        6.3 分數排行榜




        6.3.1建立資料庫




        6.3.2建立PHP 腳本




        6.3.3上傳下載分數




        6.4 MD5 驗證




        6.5 小結








        CHAPTER07 基於TCP/IP 協定的聊天實例




        7.1 TCP/IP 開發簡介




        7.2 一個簡單的網路程式




        7.3 網路引擎




        7.3.1資料封包




        7.3.2邏輯處理




        7.3.3網路功能




        7.3.4建立聊天協議




        7.4 聊天客戶端




        7.5 聊天伺服器端




        7.6 Protobuf 簡介




        7.7 小結








        CHAPTER08 用Unity 建立網頁遊戲




        8.1 網頁遊戲簡介




        8.2 Unity Web 遊戲




        8.2.1Streaming 關卡




        8.2.2上傳遊戲到Kongregate




        8.2.3與網頁通訊




        8.2.4在網頁上記錄積分




        8.2.5自訂網頁範本




        8.2.6自訂啟動畫面




        8.3 Flash 遊戲




        8.3.1軟體安裝




        8.3.2匯出Flash 遊戲




        8.3.3偵錯Flash 遊戲




        8.3.4從Flash 專案讀取Unity 匯出的Flash 遊戲




        8.3.5在Unity 內呼叫AS3 程式碼




        8.3.6Flash 版本的太空射擊遊戲




        8.4 AssetBundle




        8.4.1封裝資源




        8.4.2下載資源




        8.4.3批量封裝AssetBundle




        8.4.4安全性原則




        8.5 小結








        CHAPTER09 將Unity 遊戲移植到iOS 平台




        9.1 iOS 簡介




        9.2 軟體安裝




        9.3 申請開發授權




        9.4 設定iOS 開發環境




        9.5 測試iOS 遊戲




        9.6 發佈iOS 遊戲




        9.6.1申請發佈證書




        9.6.2建立新應用程式




        9.6.3送出審核




        9.7 整合Game Center




        9.7.1Xcode 到Unity




        9.7.2設定高分榜和成就




        9.7.3實作Game Center 功能




        9.8 整合(In-App Purchases) 應用程式內購買系統




        9.8.1設定應用程式內購買




        9.8.2實作應用程式內購買




        9.9 本機存放區位置




        9.10 小結








        CHAPTER10 將Unity 遊戲移植到Android 平台




        10.1 Android 簡介




        10.2 軟體安裝




        10.3 執行Android 遊戲




        10.3.1設定Android 手機




        10.3.2安裝驅動程式




        10.3.3設定Android 遊戲專案




        10.3.4測試Android 遊戲




        10.3.5發佈Android 遊戲




        10.4 觸控螢幕操作




        10.5 從eclipse 到Unity




        10.5.1建立.jar 檔




        10.5.2導入.jar 到Unity




        10.5.3使用LogCat 查看Log




        10.6 從Unity 到Eclipse




        10.6.1匯出eclipse 專案




        10.6.2設定匯出的eclipse 專案




        10.6.3發佈程式




        10.7 使用腳本編譯遊戲




        10.7.1使用腳本輸出Android 專案




        10.7.2使用腳本編譯Android 專案




        10.8 小結








        APPENDIX




        A C# 語言




        A.1 C# 基礎




        A.1.1C# 簡介




        A.1.2執行主控台應用程式




        A.1.3型別




        A.1.4內建型別




        A.1.5變數名稱




        A.1.6語法和運算式




        A.1.7變數和常數




        A.1.8列舉




        A.1.9數學運算元




        A.1.10關係運算元




        A.1.11邏輯運算元




        A.1.12運算元優先順序




        A.1.13方法




        A.1.14條件分支語法




        A.1.15迴圈語法




        A.1.16三元運算元




        A.1.17前置處理




        A.2 物件導向程式設計




        A.2.1類別




        A.2.2this 關鍵字




        A.2.3封裝




        A.2.4繼承與多型




        A.2.5靜態成員




        A.2.6透過欄位名稱序列化對象




        A.3 字串




        A.4 陣列和排序




        A.4.1建立陣列




        A.4.2遍歷陣列




        A.4.3插入、刪除、尋找




        A.4.4排序




        A.5I/O 操作




        A.5.1寫入檔案




        A.5.2讀取檔案




        A.5.3刪除檔案




        A.5.4讀寫bytes




        A.6委派




        A.6.1委派與事件




        A.6.2泛型委派




        A.6.3Action




        A.7小結








        APPENDIX B 特殊資料夾








        APPENDIX C Unity 編輯器功能表中英文對照














      家電






      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:19*26
      頁數:464

      出版地:台灣













    商品訊息特點









    • 作者:金璽曾

      追蹤











    • 出版社:博碩文化

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2015/4/3








    • ISBN:9789864340040




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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    (中央社記者張茗喧台北12日電)疾管署今表示,中國大陸昨天新增2例H7N9禽流感病例,分布於浙江省及江蘇省,此為今年入秋後首次公布的個案,呼籲民眾前往該地區應避免接觸禽鳥與出入活禽市場。

    疾管署副署長莊人祥表示,該2名個案分別為浙江省湖州市77歲女性農民及江蘇省蘇州市89歲男性,女性個案發病前曾至活禽市場購買家禽,兩人均病況嚴重。

    莊人祥表示,中國大陸往年病例多自10月起開始增加,提醒計劃至該地區旅遊的民眾及當地台商,務必注意個人衛生及飲食,避免接觸禽鳥與出入活禽市場,以降低感染風險,食用雞、鴨、鵝及蛋類要熟食以避免感染。

    疾管署指出,全球自2013年起累計H7N9禽流感個案約800例,包括中國大陸、香港、台灣、加拿大及馬來西亞兜售影響,世界衛生組織(WHO)今年10月3日更新統計,累計死亡個案達320例。

    疾管署提醒,返國入境時如出現發燒、咳嗽等類流感症狀,應主動告知航空公司人員及機場港口檢疫人員,返國後如出現上述症狀,應戴上口罩儘速就醫,並告知醫師接觸史及旅遊史,如有疑問可撥打免付費防疫專線1922(或0800-001922)洽詢。1051112

    (中央社記者鍾榮峰台北18日電)鴻海董事長郭台銘表示,2020年的經濟一定會復甦,他形容,現代經濟不能用特效藥,要用中藥治本。

    郭台銘在中國大陸第3屆「世界互聯網大會」期間,接受央視財經專訪。

    對於未來經濟的走勢,郭台銘表示,2020年的經濟一定會復甦。

    郭台銘指出,L型和V型的經濟不是一個現象,是一個結果。郭台銘形容,現代經濟不要特效藥,不能用西藥,要用中藥,中藥是治本,西藥是治標。

    郭台銘表示,經濟不能看1年,要看2年、3年,甚至看到2020年。

    他認為,2020年的經濟一定會復甦,屆時中國大陸經濟會比現在結構調整更好。

    郭台銘認為,中國大陸將有互聯網的加持,以及中國大陸走到製造強國,加上中國大陸中產階級人口結構比例調整,以及中國大陸政府對製造、工業、出口、科技引領等措施。

    展望明年,郭台銘認為,不要期望明年全球經濟有過多的成長,要用新常態來看,應該展望2018年、2019年、2020年的成功,現在該做的是,去種下往後成功的種子、基因和DNA。1051118

    下面附上一則新聞讓大家了解時事

    工商時報【許庭瑜╱台北報導】

    為落實企業社會責任,期貨龍頭元大期貨(6023)日前舉辦「員工環保淨灘日」,由董事長林添富率領旗下員工及眷屬至新北市萬里維納斯海岸以實際行動維護美麗的海岸線。同時元大金控亦於11月18日舉辦「2016年元大捐血活動」,元大期貨再度發揮熱血精神,號召旗下員工挽袖響應捐血活動。

    元大期貨秉持著「取之社會,用之社會」的精神,長期關注社會公益與人才培育等議題,林添富董事長表示,為落實企業永續經營的精神,元大期貨長年來關心社會公益並積極參與相關公益活動,時常號召員工參與愛心物資捐贈、淨山、淨灘活動與捐血活動等,希望能以實際的行動力來回饋社會,並透過公益活動傳散正向影響力,藉此號召更多人關心社會公益。

    林添富進一步補充,許多員工這次攜家帶眷參與淨灘活動,不僅增進家庭親子間的互動,也讓許多小朋友透過親手撿垃圾的方式了解到環境保育的重要性,讓這次活動更增添寓教於樂的意味。

    另外,林添富董事長也表示,元大期貨身為全台最大期貨公司,推廣金融知識不遺餘力,每年舉辦千場免費投資說明會,讓更多人了解投資理財與風險控管的重要性;此外,元大期貨也相當重視金融人才培育,與各大專院校建立良好的產學合作關係,透過實習生計畫、實務課程合作、徵才活動等,協助培育金融實務人才,促進產學無縫接軌,共同創造良好的金融環境。

    元大愛心捐血活動自2011年開始舉辦,在過去5年推動下來反應熱烈,愈來愈多「熱血」同仁參加捐血或成為志工,貢獻一己之力。本次活動為了讓愛心傳遞更廣,特別再邀請全台各分公司、分行、通訊處同仁到各縣市捐血站捐出熱血;響應元大捐血日,元大期貨串聯全台五家總分公司,共號召上百位員工參與,並捐出超過百袋的熱血,以行動落實貢獻社會的愛心。

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